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Post by mostafiz48n on Jan 24, 2024 0:25:23 GMT -5
今天的应用程序消费者更加没有耐心他们希望从第刻起就上瘾。随着应用程序之间竞争的不断加剧在创建新应用程序时设计和开发团队能否跟上用户的需求将变得至关重要。这些是些团队在构思移动应用程序的入职时必须执行的实践 在介绍中使用动画与众不同。用户第次打开应用时的注意力持续时间在 到 秒之间因此从超出常规的介绍开始是很有趣的。个好的插图可以帮助实现这点如果它是最重要的动画那么吸引用户的机会就会增加清晰直观地展示应用程序的用途并提供其工作原理的般概念。动画中应包含说明文字以提高新用户的理解。让用户有可能通过做的过程来学习。用户通过直接与应用程序交互而不是观看解释性视频或组说明来更快地学习。 如果它是个有点复杂的应用程序从开始就不清楚要做什么那么将些说明集成到用户探索应用程序的过程中是很有趣的。做可选的教程。有些用户想了解有关应用程序功能的更多信息而另些用户则已经知道或凭直觉了解他们。通过将入职教程 WhatsApp 号码数据 设为可选让两种类型的用户都满意是个好主意。例如包括 开始 或 跳过 教程的按钮。不要超过教练标记。通常用于让用户快速了解如何在应用程序中导航指导标记可以帮助他们了解如何在应用程序中更好地导航。不过它的使用需要个中间地带以避免屏幕过载或混乱。避免将这些标志用于具有常识的函数。让元素呼吸。空白处是盟友。在小屏幕上可以看到应用程序。所以按理说元素过多不管是图片还是欢迎说明都会造成混乱。 重要的是要有效地利用空白并跨多个屏幕展开解释。这将使用户更容易更好地理解说明。如果需要订阅请提供应用程序的演示版本。今天的应用程序消费者愿意分享个人信息但前提是他们知道他们会得到什么回报。当您的应用程序涉及用户创建帐户和共享他们的个人数据时最好向他们提供演示版本以便在要求他们做出任何其他承诺之前为他们提供 试用 选项。根据教程制作小游戏。如果应用程序不可避免地需要教程则必须防止它阻碍入职流程。种方法是将其变成带有 奖励 的迷你游戏。该教程是次 寻宝 在最后使用祝贺词可以激励用户继续该过程而不会感到沮丧。简而言之第印象很重要。特别是如果设计的应用程序最终不会成为许多下载后只能使用次的应用程序之。
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